home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / role / Angband_2_6_2.lha / Angband / Amiga.readme next >
Text File  |  1995-01-06  |  4KB  |  92 lines

  1.  
  2.               Amiga Angband 2.6.2 binary
  3.  
  4. 1. Introduction
  5.  
  6.     This is Angband 2.6.2, compiled with SAS/C 6.51. This compilation
  7.     does NOT need any stupid ixemul.library and it opens its own screen.
  8.     It uses Simon Raybould's Curses package.
  9.  
  10. 2. Requirements
  11.  
  12.     -    An Amiga computer. This compilation should work with any
  13.         Amiga, though I only have tested it on A4000.
  14.     -    In theory, just Kickstart 1.2 or newer is required. However,
  15.         workbench screen has to be wider than the normal 640 pixels,
  16.         otherwise the curses screen won't be wide enough. Workbench
  17.         overscan can only be normally set with Kickstart 2.04, I
  18.         think.
  19.     -    NTSC or PAL, doesn't matter. If you need VGA modes, you have
  20.         to use some screen promotion tool.
  21.     -    At least 2M memory, I'm afraid. The game itself takes over 1M
  22.         and requires a stack of 500000 bytes. Stack is automatically
  23.         allocated by the startup code, if neccessary. You don't need
  24.         to set stack yourself.
  25.     -    hard disk; this helps a lot but it is not compulsory.
  26.  
  27. 3. Installation
  28.  
  29.     If you don't have a hard disk, you need to make two floppies:
  30.     the other contains the executable and the other (named Angband)
  31.     has the _contents_ of lib directory - on its main directory.
  32.  
  33.     On hard disk, you got to assign Angband: before running the game
  34.     (I hate assigns but it was the easiest way to do it). The assignment
  35.     has to be _into_ the "lib" directory - not into angband main
  36.     directory.
  37.  
  38.       Assign Angband: HD1:games/angband/lib
  39.  
  40.     (or wherever you have the lib directory)
  41.  
  42. 4. Usage
  43.  
  44.     To restore a saved game (which are in lib/save directory), use
  45.  
  46.       Run Angband -uName
  47.  
  48.     Where "Name" should be the name of the character. Note that when your
  49.     character dies, there is still a save file there. Remove obsolete save
  50.     files now and then. You can backup save files, but that might be seen
  51.     as cheating (by True Faithful Worshippers of Holy Angband).
  52.  
  53.     If you want to change default settings for a new game, create a
  54.     character called "Amiga-user". Then set options (with "="), and
  55.     get this dummy character killed. Settings in save file
  56.     "lib/save/Amiga-user" are always loaded when you start a new game.
  57.  
  58.     To see command line options, try "Angband -?".
  59.  
  60. 4. Features
  61.  
  62.     These new features have been added to my previous compilation:
  63.     -    this is now Angband 2.6.2, not 2.6.1.
  64.     -    autoroller can now be stopped by pressing any key
  65.     -    this version includes three small patches - read
  66.         ang262patches.txt for more information
  67.     -    file ang262changes.txt is included
  68.     -    src directory contains the Amiga-specific files and diffs
  69.         for SAS/C 6.51 version. I used SAS diff, which sucks, but
  70.         there is no working diff and patch for Amiga...
  71.     -    An icon; give me credit if you use it. Note that with this
  72.         version no options can be given from Workbench, unless you
  73.         make some clever IconX script.
  74.  
  75.     I hope this thing works. I did run a lot of tests, and so far it
  76.     has never crashed.
  77.  
  78.     Sometimes it might get somehow jammed. In this case, try to activate
  79.     the shell from which you ran the game, and press back space a few
  80.     times. I have no idea why this should work, but it did work for
  81.     someone who played the previous compilation. I think it might have
  82.     something to do with Simon J. Raybould's curses package. Fortunately
  83.     the jammed condition hasn't ever been permanent.
  84.  
  85.     Mail me if you notice any bugs.
  86.  
  87. <a href="mailto:np@jyu.fi">            np@jyu.fi        </a>
  88. <a href="http://www.jyu.fi/~np/index.html">    Niilo Paasivirta    </a>
  89.  
  90.     Developers: Somehow it requires that half-mega stack when saving (or
  91.     somewhere there, when quitting the game). Why?
  92.